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Combattre la Faction Grineer (Débutants) – Warframe [FR]

Dernière modification de cette page effectuée le : 13 septembre 2022


Combattre la Faction Grineer (Débutants) – Warframe [FR]

Au cours de votre aventure sur Warframe vous croiserez très rapidement le chemin de la faction Grineer.

Quels sont leurs caractéristiques, leurs points forts et faibles, réponse dans cette vidéo. C’est parti !

Introduction

Et bien le bonjour à vous, bienvenue à vous sur cette vidéo à destination des débutants sur la faction Grineer.

Présents depuis vos tous premiers instants sur le jeu, c’est aussi la faction phare, avec les très iconiques Clem et nouvellement Kahl pour ne citer qu’eux.

C’est une faction qui est certes armée avec des équipements très rustres, elle pose néanmoins les bases des soucis assez tôt dans le jeu grâce … à l’armure

Point commun de tous les individus de la faction, elle existe en 2 types différents, Ferrite et Alliage, avec des faiblesses et résistances différentes mais … possède un effet identique : ça réduit vos dégâts d’un pourcentage plus élevé au plus l’ennemi en possède.

Et cerise sur le gâteau plus le niveau de l’ennemi monte, plus les statistiques augmentent, armure comprise … Double cerise sur le gâteau l’effet sera d’autant plus accru que l’armure de base est élevée (typiquement, les moyens et lourds plutôt que les légers).

L’Armure

L’armure en Ferrite, que vous trouverez sur bon nombre d’unités légères, moyennes, lourdes, et quelques boss, est sensible à la perforation et au corrosif (plutôt très sensible au corrosif même). C’est la plus sympa si l’on puis dire, car grignoter l’armure se fait notamment grâce aux effets de statut feu et/ou effet de statut corrosif. Donc en plus de réduire l’armure, vous ferez plus mal dans le même temps.

L’armure en Alliage, présente sur d’autres ennemis lourds d’autres boss, au final plus rarement dans le jeu, réagit différemment aux dégâts élémentaires. La Radiation a l’avantage avec +75% de dégâts, le Gel et la Perforation occasionnent aussi plus de dégâts.

Et des dégâts atténués de 50% sur le tranchant, l’électrique et le magnétique. Tous les autres types étant donc neutres, pas de bonus. Feu et Corrosifs font donc partie de ce lot d’élément neutre sans bonus, néanmoins leurs effets de statut viendront atténuer la valeur d’armure, ça ne change pas. [alliage]

Lutter contre l’armure deviendra à partir d’un moment de plus en plus important, vous sentirez cette nécessité genre dès les niveaux 30 – 40.

Annihiler l’armure se fait aussi à travers certaines compétences de Warframes, certaines le font plus ou moins, en mono cible ou multicible bref … je vous invite pour cela à vous rendre sur la dernière vidéo à ce sujet, le lien est présent dans la description.

Les Différents Types de Grineer

Allons voir maintenant les différentes catégories d’ennemis, et en premier lieu parler des variantes.

Frontaliers, Aride, Ivoire, Drekar font référence à des zones du jeu, vous croiserez ces ennemis sur Terre, dans les plaines d’Eidolon, Mars et Uranus respectivement. Parfois il y a des variations sur l’armement, et plus rarement des changements de statistiques.

Parlons des unités légères

Peu de points de vie, peu d’armure ces unités se lancent à corps perdu dans la bataille, au corps à corps. Même s’ils ne sont pas résistants, un seul coup peut infliger beaucoup de dégâts donc faites très attention à eux.

Massacreurs, Scorpions, Gantelets énergétique, Lames de feu ces p’tits noms là oui. Bonus pour les scorpions qui peuvent vous agriper et vous trainer jusqu’à eux.

Les lames de feu viennent eux jusqu’à vous et n’oublions pas aussi les Lanciers à bouclier qui eux s’y connaissent bien en tatane.

Les Unités Moyennes

Les unités moyennes ont plus de vie, plus d’armure, c’est aussi la catégorie que vous rencontrerez plus de la moitié du temps.

Les lanciers, lanciers d’élite équipés d’armes automatiques, et restant à distance moyenne tout en arrosant la zone de balles sont des menaces une fois en groupe.

Chercheurs, éviscérateurs équipés différemment ont à peu près le même comportement

Bruleurs et Soldats, sont des unités plus corps à corps, armés de lance flamme et de fusil à pompe respectivement, attention à ne pas rester trop près !

Les Hellion, gaffe à eux aussi, avec leur jet pack ils sont capables de s’élever et vous attaquer de haut.

Et finalement les Ballista, restant forcément à plus grande distance pour cause ils sont armés de fusil de snipe ! Attention donc aux lasers rouges, esquivez !

Les Gros lourds

Passons aux gros morceaux, les ennemis lourds ! Ils ne sont pas à prendre à la légère, fort heureusement vous n’en trouverez pas 20 réunis dans une même salle naturellement, ils possèdent des points de vie et de l’armure en quantité significative, voire des effets spéciaux en plus.

Depuis les classiques artilleuses lourdes avec leurs armes automatiques, les bombardiers avec leurs armes explosives ou bien les Napalms équipés d’armes incendiaires

Vous pourrez croiser des Nox parfois, agressifs, et particulièrement résistants car possédant une réduction de dégâts réactive au plus votre arme fait de dégâts. Viser le scaphandre qui sert de casque permet de lui infliger des dégâts plus efficacement.

Soyez attentifs car les nox sont très menaçants au corps à corps et notamment via des nuages de poison atteignant directement vos points de vie.

Les dresseurs Drahk et Hyekka, invoquants des kubrow ou kavats sont comptés dans cette catégorie sans oublier les maniaques, commandants quelque peu plus rares.

Tomber un ennemi lourd n’est pas forcément chose aisée mais pour certains il sera possible de compter sur les effets de statut d’impact pour déclencher un finisher au parazon prématurément, et ça peut arriver à 80% des points de vie restants, quasi full points de vie.

Pour finir, un petit mot concernant les représentants de la catégorie Eximus qui sont des versions Elite d’unités classiques, mais j’y reviendrais prochainement dans une vidéo dédiée car ils vont être la cible de changements les rendant plus énervés encore.

Donc !

Conclusion ! La faction grineer est caractérisée par des points de vie protégés par une armure atténuant votre total de dégâts infligés.

Il est possible de l’attaquer frontalement en infligeant dégâts et effets de statut feu et corrosifs. Ou bien de chercher l’effet de statut tranchant … supprimer l’armure via des compétences de Warframes pour contourner le problème.

Il faudra rester attentif aux unités légères s’approchant de trop près ou capables de vous mettre à terre, les moyens qui une fois nombreux posent souci, tout autant que les unités plus lourdes, qui sont plus résistantes et létales.

Ce sont les principaux points à retenir. Si vous avez des questions l’espace commentaire est là pour vous, j’y répondrais dès que possible.

Merci !

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VVhite_Angel

Youtuber, Streamer Warframe, Warframe Partner & Creator depuis 2015. Mais je n'ai pas terminé de tout explorer malgré mes milliers d'heures sur le jeu !

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