Les Armes Incarnon & Revue du Phenmor / Laetum / Praedos – Warframe [FR]
SOMMAIRE
Dernière modification de cette page effectuée le : 19 mai 2022
Les Armes Incarnon & Revue du Phenmor / Laetum / Praedos – Warframe [FR]
Les Armes Incarnon ! Les bases concernant l’acquisition, le fonctionnement, la validation des évolutions … mais aussi la présentation des 3 premières représentantes : Phenmor, Laetum et Praedos. Cet article retranscrit partiellement la vidéo mais les infos de base sont là !
Mise à jour 31.5 : Seulement 3 armes sont disponibles, 2 autres armes sont prévues pour être ajoutées mais cette vidéo & article n’en font pas mention. (Prochaine vidéo en somme)
Obtention
Les Armes dites incarnon sont obtenables dans le Zariman, la zone accessible après la Nouvelle Guerre, et apres complétion de la quête des Anges du Zariman.
Il vous faudra ensuite progresser dans la zone, acquérir les schémas via la réputation des Irréductibles ou acquérir les schémas via l’échange. Cependant la fabrication requiert des Plumes Rémige en bonne quantité et des Tectrices.
Les Plumes Rémiges sont obtenues en abatant des Anges du néant. Une seule par ange.
Les Plumes Tectrices sont obtenues en grande quantité sur les mises à prix de plus haut niveau. Vous pourrez compléter avec les plumes disponibles directement à terre dans les missions.
Un rang de maîtrise 14 est aussi requis, on ne pourra pas transgresser celui là !
Evolution pas à pas
Une fois l’une des armes incarnon en main, il faudra compléter les Défis liés à son évolution ! Et la première évolution requiert de tuer 100 ennemis (les 3 armes actuelles).
Equipez votre arme, tuez, profitez en pour envisager le formattage de l’arme car … vous allez utiliser l’arme assez souvent.
La 1ère chose débloquée : La forme Incarnée ou Forme Incarnon.
Pour l’activer : la touche secondaire ! Mais pas avant que votre jauge soit remplie un minimum (pour les armes primaires et secondaires), pour la mêlée il faudra être sous combo x5 et déclencher une attaque lourde.
Cette transformation donne lieu à de nouvelles manières de tirer, des bonus que nous verront plus tard …
Valider la 1ère, 2ème, etc … évolution se passe sur le Zariman ! Rendez vous chez Cavalero, et validez l’évolution, lisez le défi de la prochaine, et ainsi desuite.
Jusqu’à la dernière évolution ! Qui une fois validée vous permet d’avoir l’ensemble des évolutions. Bien entendu vous pouvez ré-attribuer l’évolution, sans tout refaire, il suffit juste de cliquer – sélectionner l’amélioration que vous voulez !
Liste des Défis
Voici pour le Phenmor, le Laetum et les Praedos, le listing des défis à ce jour :

Pour la dernière étape il vous faudra absolument 3 armes, donc … profitez en, anticipez ! Et faites progresser les armes en même temps et même attendez / restez à la 3ème évolution pour compléter la 4ème : 12 Ruptures en Déluge, avec les 3 armes !
Présentation / Arbres d’évolution / Config & Build
Phenmor
Forme normale : Une arme semi auto, avec des projectiles à temps de trajet + retombée
Forme incarnon : Fusil automatique à haute cadence, toujours projectiles à temps de trajet + retombée

Les Statistiques de base de l’arme sont équilibrées, 20% Crit et Statut, pour 2 de multiplicateur. Et cet arbre reflète les évolutions positives ou négatives.
Ira-t-on chercher le non critique ? ou au contraire jouer cette arme traditionnellement et chercher le « +50% de tir à la tête » ? Vous avez le choix !
Laetum
Forme normale : Pistolet semi
Forme incarnon : Pistolet automatique avec des explosions à chaque tir sur 2m de rayon

Les Stats du Laetum sont aussi équilibrées avec 22% de chance critique et statut pour 2,2x de multiplicateur. L’arbre nous permet d’améliorer le confort, que quelques statistiques. Et finalement choisir l’orientation globale de l’arme : non critique, voire non crit et non statut, ou bien jouer l’arme traditionnellement avec de l’économie de munitions.
Praedos
Forme normale : Tonfas
Forme incarnée : Tonfas améliorés en portée et vitesse d’attaque

Les Praedos sont des Tonfas, de la même famille sur les Kronen prime. De base à 200 de dégâts principalement tranchants, avec 20% chance critique et statut, pour x2,0 de multiplicateur. En gros … la famille est sur le même schéma.
L’arbre permet d’agir sur des rayons de frappe, du parkour, du combo ou accéder plus rapidement à la forme Incarnon. La 5ème évo oriente soit en attaque lourde ou en combo classique.
Petit ajout depuis la vidéo : J’ai pu remarquer que la comparaison avec les Kronen prime était souvent de mise, et donnait lieu à de la déception. Je ne serais pas de cet avis, pourquoi ?
Nous avons 2 armes bien différentes, l’une est bourrée de passifs, et le prime aucunement. Et surtout de passifs sur le parkour.
Et enfin, la différence réelle : 11 de dégâts en moins (sur 211 vs 200), 2% de chance de crit en moins et 14% de chance de statut en moins (plus énervé là).
Bilan : De tête sans rien calculer, la différence n’est pas folle. On aura toujours les effets de statut imposés par la posture, et au niveau du build : avantage au praedos ! Et oui : on a déjà de la vitesse d’attaque, et de la portée, nul besoin d’en ajouter davantage.
Conclusion
C’est le moment d’abandonner le côté objectif/description pour aller au subjectif ! J’ai beaucoup aimé le style de ces armes, style graphique en tout premier.
Je m’attendais à des évolutions plus « tranchées », permettant d’alterer le type de tir de manière plus flagrante par exemple ! Avoir soit rafale, soit semi, soit auto … là non, la forme incarnée est obligatoirement automatique. (Ceci dit rien n’oblige à ne la jouer que quand on veut).
Pareil, les évolutions sont pour la plupart « mesurées » et hormis la dernière évo les pourcentages sont légers.
Mais au final est-ce un mal ? Absolument pas. Un des travers qu’aurait pu prendre des améliorations plus franches : des configuration plus jouées, si ce ne sont META et des configs à proscrire. Donc au final un bon point.
Et question ultime : Au final, y a t-il vraiment des variations ?
Réponse : OUI ! Et votre build va être en fonction des évolutions que vous avez choisi. Nous avons des choix inédits, devoir jouer sans critique, ou sans critique ni statut ! Ou bien jouer une arme de mêlée pour les boosts passif qu’elle procure !
Prochainement, 2 nouvelles armes vont se joindre à ces 3 là, peut être des modifications aussi en même temps.
A voir !

