Synergies Ep.3 : Nekros Anti-Armure – Warframe [FR]
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Dernière modification de cette page effectuée le : 3 novembre 2022
Synergies Ep.3 : Nekros Anti-Armure – Warframe [FR]
Plus de 2 000 milliards, c’est la quantité de combinaisons que j’estime réalisables sur Warframe, modulant escouade, spécialisation, infusion helminth, et faction affrontée notamment…
Cependant, parmi toute ces compositions possibles, il en existe certaines qui fonctionnent bien ensemble, et c’est ce que vous allons voir aujourd’hui dans Synergies.
Intro
Et bienvenue à vous dans ce nouvel épisode de synergies, une série de vidéo que je guide à travers un thème, une warframe, ou un objectif à atteindre, et de ces éléments, de mon expérience j’effectuerais des choix, et aussi peut être vous donnerais des alternatives.
Il ne tient qu’à vous par la suite de suivre totalement ou en partie ces choix, de faire votre propre cuisine pour créer VOTRE synergie bien à vous.
Et enfin les armes ne sont indiquées que lorsqu’il y a une interaction avec la synergie de Warframe mais dans la plupart des cas vous êtes libre de choisir ce que bon vous semble.
Nekros
Aujourd’hui nous allons pimper Nekros, faire un peu de magie avec lui, pour que d’un seul cast, un seul usage de sa 2ème compétence tous les ennemis sur un large rayon soient à la fois ralentis et la totalité de l’armure supprimée.
Un challenge tendax car ouais … on part de très loin, la compétence Terreur ne possède que 20% de réduction d’armure pour 15 mètres de rayon, sur lesquels seront touchés 20 ennemis pour une durée de 25 secondes.
Le mod d’augmentation Terreur insidieuse nous intéressera, un ralentissement qui cap très rapidement avec peu de puissance à 80%, en plus du contrôle de base occasionné par la compétence : les ennemis courent de partout et plus lentement avec l’augment.
Atteindre les 100% de réduction d’armure c’est possible à partir de 500% de puissance, oui rien que ça. Nous allons donc nous servir de Nidus en 2ème compagnon de jeu grâce à son lien nous multiplions la puissance déjà installée sur la Frame.
Question ! A combien de puissance devrions nous nous positionner ? Sachant que Nidus multiplie de 1,25x de base.
Réponse : 290% autant Nekros que Nidus.
Bon … c’est une valeur assez élevée, nous allons leur donner un coup de main à eux deux en termes de puissance, et Equinox est en capacité de donner additivement soit 50% de puissance soit au max 80% grâce au mod d’augmentation.
Bilan, 290 moins 80 … 210% Puissance… là … on est plutôt sur une quantité bien plus acceptable.
Bien entendu si vous n’avez pas une quantité symétrique de puissance sachez que la puissance de Nekros est plus importante que Nidus qui ne pourra que difficilement rattraper un Nekros qui est en manque.
Exemple Nidus 342% compense un Nekros à 270%. Alors qu’un Nekros à 342% permettra d’avoir un nidus à 185%, la combo fait dans tous les cas 500%
Complétons notre build de Nekros, 210% de puissance, vous le faites en 3 mods : Courage Passager, Intensité Umbra et Art de la puissance. Total 214%, pas de pouvoir grandissant je ne souhaite pas avoir de potentiel cast loupé.
Ce qui nous laisse un emplacement d’aura / 5 emplacements de mods et 2 d’arcanes pour peaufiner la chose, vous pouvez même faire low cost sans umbra.
Côté Helminth, ce magnifique système permettant d’infuser une compétence d’une autre warframe, parmi le listing Renforcement est une possibilité en compensation d’un super étendu de plus haut niveau utilisé sur la frame, mais … ça double l’utilisation de compétence, d’abord renforcement puis Terreur … on casse la rapidité d’execution.
N’importe quelle amélioration de dégât peut faire l’affaire, vous aurez 500% de puissance donc largement de quoi pimp avec un rugissement, éclipse, ravitaillement.
Le dispensaire peut être fun, tout comme les aqualames de Yareli, comme le cri de guerre de Valkyr, et j’en passe.
Nidus
Passons à notre nidus !
Nous ne partons pas de zéro, nidus possède passivement 15% de Puissance, donc encore plus simple d’atteindre le 210% de Puissance requis. Ici j’ai 2 Forma umbra donc c’est plié avec Colère aveugle rang 4, Intensité umbra boosté par la présence de Vitalité Umbra. Boom 3 mods.
Portée et Durée pour être tout confort et faire en sorte de pouvoir s’éloigner sans rompre le lien. Soit avec ce build 58 mètres pour 1min 33 secondes.
Troisième Frame
Ensuite Equinox, la 3ème Warframe du groupe
Nous avons besoin de son 3ème pouvoir en version Jour, incluant le mod d’augmentation. 250% de Puissance c’est la valeur la plus importante pour réaliser une augmentation de 80% additive de puissance, moins simple je vous l’accorde, il faudra passer par la case forma mais … rappellez vous, c’est un trio de puissance à accorder. Vous pouvez donc viser plus bas pour Equinox, si Nekros et Nidus sont plus hauts en puissance.
Quatrième Frame
Pour terminer la composition, vous avez le choix, Wisp, Protea, Obéron en tant que support (ou une autre Warframe rentrant dans ces clous) car nous avons déjà suffisamment d’offensif, le contrôle étant déjà là.
Wisp axée sur la portée, pour les réservoirs électrisants, ou avec davantage de puisssance pour permettre d’atteindre des sommets grâce à nidus (Eh oui, une fois posés, les réservoirs ont la puissance de Wisp à l’instant du Cast de la compétence).
Protea grâce à sa première compétence, grâce au dispensaire en plus de sa salve d’artillerie.
Trinity bien entendu, Harrow, Gara, Nezha … et j’en passe.
Bref ! Que d’options, parmi juste énormément d’autres, cette composition possède énormément de variantes, juste par le simple fait que Terreur est elle-même une compétence infusable sur la Warframe de votre choix, grâce à Helminth. (Voix off : Eh oui toujours Helminth)
Donc il n’y a pas qu’une seule Warframe au démarrage mais bien 47, bientôt 48. Encore mieux et plus pratique encore, vous infusez directement Nidus … les 210% de Puissance requis plus les 80% donnés par Equinox, profitez vous-même du lien en vous reliant à Wisp ou tout autre Warframe qui réagit bien à beaucoup de puissance.
Ou même … passez-vous d’Equinox en atteignant seuls les 290% de puissance, tellement facile avec une Dynamisation, sans ça il faudra user de mod Umbra, corrompus, mais c’est totalement raccord avec la nature de Nidus.
A vous de composer !
Et sinon … Quel est le résultat en jeu ? Comment ça se passe ?
Comme prévu, une seule utilisation de Terreur permet de zapper totalement les armures, cependant … accorder 3 personnes simultanément : c’est-à-dire dans la portée d’Equinox, le lien de Nidus est bien actif (Coucou des unités Zéro) … c’est pas l’idéal
Fonctionner avec Nidus à plus de 290% infusé avec le pouvoir de Nekros simplifie largement les choses cependant ça nécessite plus de forma, de mods maxés
Ah et puis … vous pouvez réaliser ce p’tit tour de magie avec une autre Warframe que vous avez aperçu … Hildryn et sa 2ème compétence qui démarre à 25% à la fois anti-bouclier et anti-armure, je vous laisse donc vous amuser à équilibrer en puissance tout ceci.
La compétence est aussi infusable, elle coûtera 50 d’énergie à l’usage via une autre Warframe, attention ceci dit elle est plus cheap que Nekros car elle n’applique pas de contrôle.
A votre tour d’explorer, composer, tant avec vos possibilités que vos préférences personnelles.
Merci !
Et c’est tout pour ce 3ème épisode, j’espère que vous aurez aimé la thématique et la tonne de possibilités avec ou sans Helminth. Si c’est le cas, le like et Abonnez-vous à la chaîne pour me soutenir et suivre les prochaines sorties !
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Quant à nous, on se retrouve très bientôt que ce soit sur Youtube ou Twitch, encore et toujours à parler de Warframe. En attendant portez vous bien, farmez bien, tchao tchao tout le monde.

