Mag (& Mag Prime)

Dernière modification de cette page effectuée le : 28 mars 2024

StatistiquesMagMag prime
Santé :280370
Armure : 105135
Bouclier : 555555
Vitesse de Course :11
Énergie :190265

Rang de Maîtrise requis : 0

Liche Générée : Magnétique

Arrivée sur le jeu :

Mag : 25/10/2012
Mag prime : 13/09/2013

Comment obtenir la Warframe Mag ?

Lieux d'Obtention de Mag

Mag est obtenable en début de jeu.

Le Schéma d’ensemble est à obtenir sur le marché.

Les Schémas des différentes parties sont à obtenir en éliminant Le Sergent (Phobos, Illiad).

Comment obtenir la version prime de Mag ?

Voir toutes les Reliques de Mag Prime

Reliques du Néant

Tags de la Warframe

Mag inflige ses dégâts sur une large zone.

Magnétisation permet de renvoyer les dégâts des ennemis, au plus l’ennemi sera haut en niveau, plus il fera de dégâts, plus magnétisation pourra monter haut.

Les types de dégâts des compétences et autres effets de Mag.

La version canalisée de magnétisation crée une bulle dans les mains stockant puis relâchant les dégâts accumulés.

Le passif de Mag, en plus du mod d’augmentation Attraction avide permettent d’attirer les récompenses à terre.

Polarisation et Ecrasement permettent une régénération des boucliers de Mag et des alliés à portée.

Polarisation attaque les armures et boucliers, jusqu’à détruire intégralement ceux ci.

La bulle de magnétisation amplifie les dégâts reçus par l’ennemi sur lequel a été utilisé la compétence.

Les tirs des ennemis ne peuvent pas traverser la bulle et sont automatiquement capturés.

La bulle de magnétisation agit comme un vortex en attirant les ennemis en son centre.

Les ennemis attirés par Attraction sont violemment poussés à terre.

L’ennemi au centre de Magnétisation est immobilisé et ne peut pas attaquer.

Décharge magnétisée et Polarisation inversée permettent respectivement de désarmer et enrayer les armes. Les unités robotiques seront désactivées et laissées ouvertes à un finisher de mêlée.

Quel est le passif de Mag ?

Aspirateur

Mag attire automatiquement les objets, récompenses, orbes, etc… au sol sur 8m de rayon.

Les Compétences de Mag

Attraction

  • 300 Dégâts magnétiques
  • Portée : 25m / 90° cône
  • Vortex bref
  • Ragdoll

Magnétisation

  • Jusqu’à 3 champs de magnétisation actifs
  • Rayon : 15m
  • Durée : 15 sec.
  • Dégâts subis par l’ennemi ciblé : 2x
  • Absorbe 25% des dégâts entrants dans la bulle
  • Explosion finale : 300 Dégâts explosifs + 100% des dégâts absorbés
  • Maintenir pour garder en main la bulle de magnétisation

Polarisation

  • 400 Dégâts au bouclier
  • -400 Armure
  • Dégâts « True damage » = quantité d’armure supprimée
  • Vague de polarisation / Portée : 37,5m de rayon
  • Explosion 250% boucliers / armure perdue en Magnétique
  • Portée : 4m
  • Laisse tomber au sol des éclats récupérables : infligent des dégâts & statut perforation / tranchant

Écrasement

  • 1500 Dégâts
  • +1500 Dégâts si magnétisés
  • Portée : 18m rayon
  • Régénère 40 Boucliers + 25 par coup à l’ennemi / Mag & alliés

Les Mods d’augmentation de Mag

Attraction Avide

  • Attire les récompenses
  • N’affecte pas les autres objets (Data mass, cellules pour alimenter les excavateurs)

Décharge Magnétisée

  • +45% Portée Magnétisation
  • 50% Chance de désarmer les ennemis sur la détonnation de la bulle
  • Réutiliser = détoner de force

Polarisation Inversée

  • Robots et armes enrayés / désactivés
  • Durée : 4 sec.
  • Ouverture aux finishers des unités robotiques

Écrasement Fracturant

  • +50% Vitesse de lancement Écrasement
  • -75% Armure
  • Immobilisation durant 7 sec.

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