Warframe Review

Coup d’Œil sur CYTE-09 | Warframe [FR]

Dernière modification de cette page effectuée le : 30 janvier 2025


Coup d’Œil sur CYTE-09 | Warframe [FR]

Cyte-09, la 59ème Warframe, à thème Sniper … est arrivée avec la mise à jour 38. Il est temps de jeter un coup d’œil à ses stats, ses compétences, vous proposer un build bref … vous en parler … c’est parti !

Introduction

Bien le bonjour à tous, bienvenue à vous dans ce coup d’œil sur Cyte-09, à la mise à jour 38 – 7ème fix.

Pour l’obtenir, rendez-vous dans le monde de Warframe 1999 et ses mises à prix, les trois premières vous permettent d’obtenir chassis, neuroptiques et systèmes. Le schéma d’ensemble vous a été donné à la complétion de la Quête.

Et si jamais une partie de la Warframe est récalcitrante, chaque partie est à 20 000 de réputation au rang 2, et le schéma d’ensemble à 50 000 au rang 4, chez Amir.

Sinon il reste l’option d’achat direct, il existe plusieurs packs, certains en euros et un autre à 600 Platines avec son casque alternatif, son arme, et d’autres choses. Rappelons que par ce biais vous l’aurez instantanément avec l’emplacement de Warframe, réacteur orokin installé.

Côté Statistiques, une fois rang 30, Cyte possède 325 de santé protégés par 150 d’armure avec une couche de 235 de boucliers. Une vitesse de course confortable à 1,1 et 230 d’énergie. De belles valeurs dans l’ensemble.

Le Passif de Cyte-09 lui permet de gagner 1% de chance de critique additionnel par ennemi éliminé par point faible. Tir à la tête, pour la plupart. Et ce jusqu’à 300%, pour la mission en cours.

Venons-en aux pouvoirs de Cyte-09 !

La 1ère compétence, Senseur, dépose une antenne scannant en face d’elle sur 75° et 60m de portée au loin les ennemis. Ils seront détectés, visibles à travers les murs, davantage vulnérables aux dégâts, vous gagnez 10m de pénétration au passage … et surtout vous voyez leur point faible en surbrillance.

La 2ème compétence, Réapprovisionnement, dispose deux caisses de munitions élémentaires … de votre choix. En les ramassant, les munitions iront directement dans le chargeur en cours. Les dégâts élémentaires ajoutés sont en capacité de générer des effets de statut correspondants. Ils sont doublés pour les sniper … 50% de base au lieu des 25% pour les autres types. Recharger mettra fin à l’amélioration de dégâts.

La 3ème compétence, Retraite, rend invisible durant 10 secondes mais les éliminations par point faible augmentent de 2 secondes en plus de se soigner. La durée de furtivité est donc prolongée, avec une durée maximale à 30 secondes si vous canardez comme un dingue. Cette limite est uniquement liée au compteur, ce n’est pas un temps maximal de la compétence sur un seul usage. En réalité en rallongeant sans cesse votre compteur … vous tiendrez facilement des minutes entières.

Et l’Ultime, la 4ème compétence, Neutralisation, est un Sniper Exalté, moddable donc séparément, drainant l’énergie à chaque tir. Tirer sur un point faible permet de faire ricocher jusqu’à 4x la balle sur d’autres points faibles d’ennemis situés à 10m. Elle perdra une petite quantité de dégât à chaque cible supplémentaire, 20%, il n’empêchera pas que ça fera des trous ! Le tir secondaire lance une grenade provoquant un effet un gel intégral, 10 effets de statut glace.

Un détour côté Helminth, pour voir qu’il s’agit de la 3ème compétence : Retraite, qu’il sera possible d’infuser sur la Warframe de votre choix. Cependant, elle sera limitée à une durée max de 25 secondes … entre nous … c’est pas très important comme limitation.

En Railjack, c’est la 2me compétence Réapprovisionnement qui est à utiliser à l’emplacement que vous voulez. Vous n’avez pas le choix des éléments sur les caisses de munitions déposées, c’est aléatoire !

Son arme signature est le Reconifex, mais il n’y a pas d’effet supplémentaire à ce jour lorsque Cyte le porte.

Les mods viennent influencer les pouvoirs de Cyte-09. La puissance augmente chaque compétence, que ce soient les dégâts supplémentaires du Senseur ou bien du réapprovisionnement … que le multiplicateur du Sniper, et la santé par ennemi sur Retraite.

La Portée de pouvoir n’ira augmenter que la 1ère compétence en zone d’effet ou bien la portée de ricochet du Sniper Exalté.

Enfin la Durée de pouvoir viendra augmenter le senseur et retraite tant dans la durée ajoutée que la durée maximale.

Donc très classiquement, la puissance aura forcément le 1er rôle avec Cyte.

Côté build, on va s’amuser à modder la Warframe avec Intensité Archonte de la puissance + de la puissance supplémentaire lorsque de la santé est restaurée par des pouvoirs. Ce que fait la 3ème compétence SAUF qu’il va falloir restaurer effectivement de la santé. Donc en aura, discipline de combat qui viendra nous faire perdre un peu de points de vie à chaque élimination.

Allonge archonte pourra fonctionner avec la réappro en version électrique et l’ultime. On aurait pu faire pareil avec Continuité archonte mais … il n’y a pas trop d’intérêt. Là avec Allonge archonte on aidera la Warframe à subvenir à son besoin d’énergie par tir.

Influence de l’augure pour continuer sur la portée, Continuité accrue pour la durée.

Colère aveugle / art de la puissance et Mue augmentée côté arcane pour donner un grand coup côté puissance, rationalisation pour éviter un trop gros drain par pouvoir et Flux accru pour avoir de la réserve au cas où avec un arcane énergétique … on ne sait jamais.

Roulade parade, la sécurité en cas de méchant proc de feu d’un eximus ou juste … de besoin de pas prendre un coup fatal que l’on verrait arriver.

Côté sniper, Dentelure ou Dentelure spectrale c’est vous qui voyez, augmenté par Précision primaire, on monte les critiques avec Frappe tendue, perception vitale et marteau pilon.

Un mod élémentaire de votre choix, j’ai pris électrique ici. Un stabilisateur pour avoir moins mal à la tête à chaque tir à cause du recul et un mod anti faction correspondant à la faction affrontée.

Si vous n’avez pas d’anti faction, optez pour le mod de votre choix, Cible acquise, Aptitude galvanisée, ou tout dépend ce que vous avez en stock.

Vous l’aurez compris, le modding n’y va pas de main morte, et les résultats donnent des millions de dégâts … pas de surprise, on mets les moyens et on a des résultats.

En modifiant tout, côté Warframe … avec des mods simples, pas d’arcane, tout ce que l’on peut trouver en début de jeu… pareil côté arme, pas d’accru, pas de galvanisé, ni de mod spécial …

On sort tout de même du million de dégâts, en usant bien entendu des compétences de Cyte, ce qui est laaaaaargement respectables.

Mais … ce n’est qu’une manière de build, de jouer Cyte-09 et vous le savez il y en a des tonnes dont la plus importante : celle qui vous conviendra. Et on y reviendra sur la Warframe Review de Cyte-09 plus amplement.

Finalement, quelle est la place de Cyte-09 dans le Paysage de Warframe ?

Une Warframe alliant une arme principale exaltée, avec des boosts qui seront utiles à vos armes. De quoi être furtifs et aussi régénérer sa santé dans le même temps. Nul doute, il s’agit d’une Warframe originale.

Un mélange de Banshee, Octavia, Protea et pour ce qui est de l’arme exaltée … hormis l’arc d’Ivara et bien nous n’avions pas grand-chose en primaire. Et ça fait beaucoup de bien.

On pourra toujours trouver des furtivités plus intéressantes – moins contraignantes, des multiplicateurs de dégâts plus hauts mais voilà … Cyte est à la croisée des chemins, une des rares Warframes qui ravira les utilisateurs d’armes & de pouvoirs … pour faire des Dégâts … et pas balancer des boules de feu.

L’ultime est tout de même très efficace, avec sa mécanique de ricochet, reste à voir si vous apprécierez tirer dans les murs.

En tout cas … à votre tour de vous faire une opinion, trouver votre façon à vous … de jouer Cyte-09.

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Nous on se retrouve prochainement pour de nouvelles vidéos, nouveaux lives sur Warframe.

D’ici là portez-vous bien, farmez bien … tchao tchao tout le monde !

VVhite_Angel

Youtuber, Streamer Warframe, Warframe Partner & Creator depuis 2015. Mais je n'ai pas terminé de tout explorer malgré mes milliers d'heures sur le jeu !

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