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Coup d’Œil sur DAGATH | Warframe [FR]

Dernière modification de cette page effectuée le : 22 décembre 2023


Coup d’Œil sur DAGATH | Warframe [FR]

Dagath ! La 54ème Warframe est arrivée avec la mise à jour 34 … en ce mois d’Octobre. Découvrons ensemble dans ce Coup d’œil : comment l’obtenir, quels sont ses pouvoirs et quoi faire avec … dans cette vidéo, c’est parti !

Introduction

Bien le bonjour à tous, bienvenue à vous dans ce Coup d’œil sur Dagath.

Disclaimer, comme d’hab, cette vidéo est une présentation courte de la Warframe, j’y reviens à son sujet d’ici quelques temps dans une Warframe Review des plus complètes ! Ce qui laissera aussi le temps aux développeurs d’appliquer éventuellement quelques modifs d’après sortie.

Nous voici avec la 54ème Warframe, Dagath, inspirée de la légende de Sleepy Hollow, le cavalier sans tête ! Enfin ici c’est une cavalière.

Pour l’obtenir par le farm, il faudra construire la salle de Dojo L’antre de Dagath, répliquer les schémas puis acquérir des balises abyssales … compléter ces missions pour obtenir des Vénépines nécessaires à la fabrication. Quelle aventure.

Sinon vous pouvez vous laisser tenter par l’un des packs à dispo dans le marché, 580 platines pour le plus élevé, contenant aussi l’arme signature et ce que vous voyez à l’écran. Vous l’aurez instantanément ainsi.

Côté Statistiques, Dagath possède 666 de Santa protégés par seulement 125 d’armure, et 250 de boucliers. La vitesse de déplacement est à 1,1 et 225 d’énergie max, pas trop mal.

Son passif lui donne 35% de chance que les orbes d’énergie et de santé soient 300% plus efficaces. En gros un orbe de 25 peut redonner 100 d’énergie. Valide côté santé aussi bien entendu.

Les Pouvoirs de Dagath

Passons en revue les pouvoirs de Dagath, avec

La 1ère compétence, Faux de Wyrd, qui fait tournoyer des faux tout autour de vous et finissant par être projetées sur les ennemis à portée. Ça inflige du dégât viral, avec de l’effet de statut viral forcé, mais aussi un ralentissement de 35% durant 5 secondes.

La 2ème compétence, Tribulation, affecte les ennemis dans une zone conique en face de vous. Ils subissent du dégât viral, sont au passage étourdis, et possèdent une marque ainsi qu’une faux au dessus d’eux. La faux stocke 35% des dégâts subis pour les ré-infliger au bout de 2 secondes, tandis que la marque lumineuse dure 15 secondes. Elle permet sur dégât subis provenant de vous, peu importe avec une arme ou une compétence … de redéclencher à nouveau une faux, les 35% de dégâts subis en 2 secondes … qui sont réinfligés.

Utiliser la 1ère compétence permettra de diffuser cette marque lumineuse autour de soi.

La 3ème compétence, Esprit sépulcral, donne 50% de Dégâts critiques tous types d’armes, tant que la compétence est active. En cas de coup létal, au lieu d’être à terre vous survivez en forme spectrale en esquivant 100% des attaques durant 10 secondes. Des orbes de santé apparaîtront à chaque élimination, à coup sur. Et ensuite, un temps de récupération de 25 secondes opèrera. Le bonus de dégâts critiques est doublé sur les ennemis marqués par Tribulation, le second pouvoir.

La 4ème compétence, Cavalerie de Rakhali, invoque des Kaithes spectraux qui infligent 30 000 Dégâts viraux, étourdissant en continu les ennemis à leur contact. Les ennemis marqués par Tribulation, la seconde compétence, se verront aussi réduire leurs défenses de 35% en plus de re-lancer la faux au-dessus de leurs têtes … comme prévu à chaque dégât reçu sous cette marque … et si jamais ils sont encore vivant après ça !

Grâce au Helminth, Faux de Wyrd, la première compétence sera infusable sur la Warframe de votre choix, mais avec un taux de ralentissement moindre Vous aurez toujours les dégâts et l’effet de statut viral garanti, toujours ça !

En Railjack, c’est la même compétence utilisable, n’importe où à distance.

Finalement son arme signature, la dorrclave, lui donne un effet lorsque porté avec Dagath, l’arme régénère des points de vie par effet de statut sur l’ennemi frappé. La même chose que le mod Renvoi guérisseur en gros, forcément utile lorsque vous êtes en mode spectral, lorsque vous avez frôlé la mort avec la 3ème compétence.

Côté Statistiques

Passons du côté statistiques et influences, la Puissance est un must have pour la Warframe tant elle augmente juste toutes les compétences. Les dégâts, la puissance des effets, la puissance du bonus de critique, et potentiellement atteindre un retrait total des défenses bref … on ne peut pas faire l’impasse sur cette statistique.

La durée a un rôle bien moins important, tant les durées sont faibles de base et une augmentation à base de pourcentage même d’une continuité accrue n’augmente que peu les choses …

La portée agit sur les 2 premières compétences uniquement, permettant d’atteindre des rayons ou distances bien plus élevées, et encore la 2ème compétence est conique donc l’angle en question ne bouge pas, un peu dommage.

Builder Dagath

Côté build, que faire alors ? Je crois qu’on va miser sur une puissance élevée, suffisamment pour justement retirer toutes les défenses. Si vous avez des fragments d’archonte écarlate alors banco, vous allez pouvoir esquiver l’usage de Colère aveugle ou Courage passager ainsi que leur malus.

Pour ma part, je n’utiliserais pas les fragments, déjà pour montrer que c’est possible sans, et comment y jouer … on verra ça un peu après.

3 Formas, Courage passager, Colère aveugle et intensité umbra pour atteindre le cap nécessaire. Allonge et influence de l’augure pour améliorer la portée et une adaptation pour encaisser car même si avec Esprit Sépulcral vous n’allez pas tomber bien souvent … le but reste tout de même de ne pas passer dans cet état et conserver le boost de critiques.

Adrénaline du chasseur est là en conjonction de la Dorrclave qui nous régénère quasi tout le temps des points de vie, donc on prend des quiches et on régénère tout le temps ou presque des points de vie.

L’arcane vengeance viendra sublimer les choses, des chances de critiques avec vos dégâts critiques boostés par Esprit sépulcral à +149% avec ces stats. Et l’arcane Furie car mêlée oblige !

En gameplay, on utilisera un peu tout, en priorité la 3ème compétence et veillez à ne pas mourir de préférence ! Utilisez la 2ème puis 1ère compétence sur les packs d’ennemis, et bien entendu la 2ème compétence puis 4ème … pour détruire les défenses des plus gros.

Ou même la 1ère compétence seule, pour le viral et le ralentissement offert … avec ce build on est à -95% de vitesse, le max.

La Place de Dagath

Finalement, quelle est la place de Dagath dans le paysage de Warframe ?

Et donc les 53 autres Warframe du jeu, ça commence à faire un sacré paquet … je dirais qu’elle est similaire à Kullervo. Elle ne fait pas des tonnes de trucs mais … le peu qu’elle fait elle le fait bien.

On pourra la jouer à volonté arme à distance ou arme de mêlée. Elle rejoint le cercle assez réduit des Warframes qui améliorent les Dégâts critique … avec Volt et son bouclier qui permet aux tirs d’avoir des dégâts critiques augmentés, la différence étant qu’au moins Volt est pour tout le monde mais le boost est fixe. Et d’autres Warframes qui ont ce boost à travers des mods d’augmentation comme Ivara et Frost.

Quoi que Dagath tirant à travers un bouclier de Volt ça doit être joli à regarder ! Seul reproche que j’ai à faire, c’est la quantité d’utilisations de pouvoirs, la quantité de cast … faut le dire assez importante et répétitive. Le 2 va avec le 1, et aussi avec le 4 qui a un certain temps de lancement. Au moins le 3ème pouvoir est potentiellement infini !

En tout cas … à votre tour de vous faire une opinion, trouver votre façon à vous … de jouer Dagath.

Merci !

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D’ici là portez vous bien, farmez bien … tchao tchao tout le monde !

VVhite_Angel

Youtuber, Streamer Warframe, Warframe Partner & Creator depuis 2015. Mais je n'ai pas terminé de tout explorer malgré mes milliers d'heures sur le jeu !

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