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Les Missions de KAHL (post Brise-Voile) – Warframe [FR]


Les Missions de KAHL (post Brise-Voile) – Warframe [FR]

Vous avez découvert Kahl et ses missions à l’occasion de la mise à jour Brise voile, il est temps d’en parler et aussi de vous aider à boucler les différents défis associés ! C’est parti !

Introduction

Et bienvenue à vous sur cette vidéo des Missions de Kahl. Alerte aux spoilers, dans la seconde partie de cette vidéo nous parlerons des 3 missions disponibles à ce jour donc évidemment … la surprise risque d’être légèrement gâchée.

Ne regardez cette vidéo qu’en connaissance de cause !

Généralités

En toute première partie nous allons plutôt parler des généralités autour des missions de Kahl. Tout d’abord ces missions font suite à la quête Brise voile, laquelle nécessite d’avoir terminé La Nouvelle guerre … the new war.

Le Syndicat de la Garnison de Kahl monte en niveau à chaque complétion d’une mission hebdomadaire, celle-ci débutant au rang 1 pour arriver au maximum rang 5. Petit calcul : il vous faudra donc 4 semaines.

Ajouté à cela, un système de jetons, que vous allez gagner à travers les défis à remplir.

Il n’est pas obligatoire de compléter tous les défis d’un coup, vous pouvez vous y reprendre autant que fois, tant que la mission est disponible. Et bien entendu prendre votre temps, revenir en arrière pour éventuellement trouver le dernier objet, notamment.

Passons à la seconde partie de cette vidéo, les missions ! Spoiler alert encore une fois, vous êtes vraiments sûrs de continuer ? Et bien on y va alors !

Mission 1 : La mission dans le Murex

C’est la même que Brise voile … voilà ! Votre objectif sera de sauver vos frères tenus captifs. Vous évoluez dans les couloirs du Murex, vous rendez de salle en salle pour les délivrer, ouvrir des portes etc …

Jusqu’à un transporteur, et une phase de shoot dans l’espace plus loin … et quelques couloirs encore … vous tomberez sur la version narmer du Loup de Saturne 6. Une fois éliminé, l’extraction finale est disponible.

Parlons des défis !

Si vous voulez vraiment tout boucler en une mission il vous faudra passer au peigne fin la première partie avant… la phase de shoot dans l’espace. Après il ne sera plus possible de revenir en arrière.

Les timbres génétiques sont à trouver aléatoirement sur les grineer tombés au combat, et il peut y en avoir dans des culs de sac … ouaip je sais. Idem pour les mot de passe, ça sera des amoncellements de gravats à faire sauter grâce à votre pote, avec le menu de commandement. La cache se trouve tout à la fin, avec le Loup de saturne 6.

La peluche peut se trouver plus ou moins partout, là encore fouillez, pareil pour les 2 sommacords.

Et les autres défis, pas besoin de détailler car ils sont tout à fait explicites. Le brise voile est la 3ème compétence de Kahl. Et les immunodes à détruire par le menu commandement, rien de compliqué.

Mission 2 : Le Sabotage furtif

Infiltrez l’usine de voiles présente dans la Vallée Orbis, et foutez-y un peu la pagaille hein ! La première partie tient plus du Puzzle game avec des caméras qui servent aussi à activer différents éléments du décor et même de switch de caméra.

Les Diacres seront à tout prix à éviter, et tout ce qui fait du bruit. Si jamais vous vous faites poursuivre, sautez dans un coin inaccessible et faites-vous oublier ! Brise voile, la 3ème compétence de Kahl pourra neutraliser un diacre temporairement mais … vous ne pouvez pas les éliminer pour l’instant.

La première salle est assez grande, une fois activé les 4 boutons, il est temps de passer à la 2ème salle …

Même chose, slalomez entre tout le monde et la seule arme reste votre machette. oubliez les grenades ça fait trop de bordel. Montez à l’étage pour activer la caméra, il vous faudra jongler avec les autres pour activer des interrupteurs dans le décor … et finalement composer la séquence puis la valider.

Et là il est temps de FAIRE DU BRUIT ! Un exergis est livré juste derrière vous, cependant pas le temps de niaiser, courrez récupérer le chalumeau et nettoyez les diacres et autres ennemis restés dans les parages. Il est temps de sortir de là, retourner sur vos pas, user et abuser du joujou de la Sœur pour tomber nez à nez avec un Raknoid.

Fort heureusement vous avez tout votre attirail, des bidons pour geler la sale bête et une fois éliminé … c’est terminé !

Côté Défis … là encore la mission ne permet guère de revenir en arrière une fois passé le cap de l’alarme. Sur la phase finale la toute première salle possède un re-spawn de diacres et de Moa, donc … faites la 1ère salle au tout début, la seconde vous pouvez y rester longtemps une fois le chalumeau attrapé.

Les défis de type fouillage de map sont multiples, entre les timbres génétiques, la caisse de chipper, les parties de K-drive … ça peut se trouver un peu partout.

Les mots de passe sont situés sur les murs, et ce davantage sur la première salle j’ai l’impression. La cache est à la fin, dans le coin.

Le défi de rapidité, les 15 minutes de mission, il ne faudra pas trop trainer. Typiquement on ne peut pas tout fouiller la map et faire ce défi en même temps. Le défi Ne pas mourir implique d’être prudent sur la phase finale, ne rushez pas à tout prix. Si vous avez consommé votre chalumeau, vous aurez toujours la 3ème compétence brise voile pour neutraliser un diacre.

Et le reste c’est assez évident, ne pas mourir, et les voiles enlevés … avec brise voile.

Pour le sommacord, il vous faudra sauter depuis le rail extérieur, pour rejoindre la corniche. Pas besoin de scan, ça se récup comme ça … tranquille.

Mission 3 : Le Marteleur Narmer

Cette fois c’est sur Terre que ça se passe, Chipper a besoin de pièces et ça tombe bien !

Tout d’abord tracez tout droit, désactivez des barrières, réactivez d’autres, esquivez le seul diacre qui va survivre … Les suivants sont à leurrer et à tazer sur place. Encore une barrière et vous pourrez récupérer le jet pack salvateur, et de là vous allez commencer à constituer votre petite armée. Brisez les voiles avec la 3ème compétence de Kahl, et recrutez-les tous !

Après avoir récupéré un Ayanga Kuva, il est temps de réveiller le marteleur du coin, qui va fuir un peu plus loin … et l’affronter !

Votre jet pack sera d’une belle utilité vue que vous ne serez pas sensibles aux ondes de choc. Tirez sur les points en vert, il y a 4 pattes et voilà ! Mission terminée

Et les défis de cette mission, vous avez parfois les timbres génétiques à trouver et/ou des ostron à libérer. Pour ça … il faudra fouiller et ce notamment au niveau de la grande clairière où il y a une large zone à explorer sur les côtés.

Les mots de passe sont à trouver et valider grâce aux caméras.

Les 5 éliminations en 3 secondes sont à ne pas louper sur les Kuakas en fuite juste avant le marteleur. Sinon il faudra faire en sorte de regrouper les ennemis sur la zone du marteleur, après l’avoir éliminé. Au besoin donnez un ordre stationnaire pour éviter à vos troupes de gêner.

Sinon le reste est du classique, ne pas mourir ou bien en moins de 15 minute qui est un défi assez simple en allant tout droit.

C’est tout pour cette vidéo, on espère voir de nouvelles missions de Kahl dans le futur bien entendu. C’est un contenu assez chouetos et ça j’espère que les devs le savent. Si vous avez des questions sur les missions de Kahl rendez-vous en commentaire !

Merci à vous !

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D’ailleurs vous avez deux moyens quasi gratis, le Navigateur Brave, et le code Créateur EPIC à rentrer sur l’EPIC STORE !

Quoi qu’il en soit merci à tous, et surtout à vous qui vous êtes décidés à sauter le pas du soutien après cet appel.

Nous on se retrouve très bientôt, sur Youtube et Twitch, encore et toujours à parler de Warframe. D’ici là portez vous bien, farmez bien … tchao tchao tout le monde !


VVhite_Angel

Youtuber, Streamer Warframe, Warframe Partner & Creator depuis 2015. Mais je n'ai pas terminé de tout explorer malgré mes milliers d'heures sur le jeu !

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