Coup d’Oeil sur Protea – Warframe [FR]
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Dernière modification de cette page effectuée le : 16 septembre 2022
Coup d’Oeil sur Protea – Warframe [FR]
Curieux d’avoir un premier avis sur la 43ème Warframe ? Quels sont en bref les compétences, les points forts et faibles ?
Ça tombe bien, c’est le sujet de cette vidéo, c’est parti !
Introduction
Et bonjour à tous, bienvenue à vous dans ce Coup d’œil sur Protea, beaucoup plus court que le tout premier coup d’œil au sujet de Grendel, je vais ici vous donner mon ressenti à chaud après sa sortie, du peu que j’ai testé.
Avertissement de circonstance donc, ce n’est pas une Warframe Review, et il y a fréquemment des modifications qui interviennent durant les 2 / 3 semaines après la sortie pour palier les points les plus rebutants qui ont été remontés.
Au niveau des stats, on est sur la base d’une Mag Prime, axée principalement dans le bouclier, pour une quantité d’énergie dans la moyenne haute, la vitesse de déplacement restant légèrement en dessous.
Les Pouvoirs de Protea
Cette affinité avec le bouclier, on la retrouve dès le premier pouvoir « Couverture de Grenades » où il sera possible sur un appui court ou long, d’utiliser la compétence.
Un appui court lance 3 grenades offensives infligeant des dégâts de tranchant en zone et pendant un certain temps.
L’appui court donne un rôle de support à ces grenades, donnant du bouclier max / de la restauration de bouclier perpétuelle par seconde.
La seconde compétence « Salve d’artillerie » est une tourelle attaquant l’ennemi dans sa portée et son champ de vision, chaque coup augmente les dégâts du prochain.
La troisième compétence »Dispensaire » est un distributeur de munitions, d’orbes de santé et d’énergie, avec une chance d’en faire apparaître 2 orbes ou 2 stocks de munitions à la fois.
La quatrième compétence « Ancre temporelle » Ancre Protéa dans un instant T, toutes les actions effectuées après coup seront rembobinées à cet état en plus d’enregistrer une partie des dégâts que VOUS allez infliger pour les restituer sous forme d’explosion à la fin du timer.
Côté Statistiques
Au niveau des influences des stats, quelques unes sont fixes, je pense notamment à la tourelle qui est difficilement améliorable en terme de durée, champ de vision même en y mettant les efforts. Mais la majeure partie des stats sont modulables par la Puissance, Durée, Portée de manière classique (Puissance pour la force des effets, Durée pour le temps des compétences et Portée pour la zone d’effet)
Rôle de Protea
Concernant la triade Dégâts Contrôle Support, je dirais que la Warframe brille davantage sur le côté support, secondairement sur les dégâts qui seront suffisants pour des niveaux limités (hors scalling des dégâts que je n’aurais pas remarqué).
Et assez en retrait en terme de contrôle, il y en a pas masses.
On n’a pas parlé du passif, mais c’est un +100% de puissance à chaque 4ème pouvoir, clairement indiqué sur l’interface pour l’occasion.
Une des premières choses que l’on peut remarquer c’est le côté complémentaire avec Wisp, avec le boost de bouclier / régénération de bouclier, les deux en escouade ça doit être vraiment ultra safe de jouer en mission !
La Warframe est un peu déroutante du côté du retour dans le temps, et je trouve que les développeurs ont su esquiver un éventuel Défi de Wukong 2 en forçant l’ancre à se déclencher au bout d’un certain temps mais … l’essentiel pour bien jouer cette compétence est de bien le placer, plus en terme offensif (on rentre dans le tas et on retourne 1 pièce en arrière de manière safe) que d’un panic button où retourner en arrière fera revenir en plein milieu des ennemis.
A savoir très important, que vous pouvez annuler le pouvoiir et donc … le retour en arrière en maintenant la touche du pouvoir.
Du coup Protea en mode rush en corps à corps est possible, ou encerclée par des infestés.
Parmi les regrets de mes premiers tests : la deuxième compétence salve d’artillerie qui a une efficacité assez réduite à moyen terme.
Merci
Merci à vous d’avoir suivi ce coup d’oeil sur Protea !

