Synergies Ep.2 : Les 4 Cavaliers de l’Apocalypse – Warframe [FR]
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Dernière modification de cette page effectuée le : 3 novembre 2022
Synergies Ep.2 : Les 4 Cavaliers de l’Apocalypse – Warframe [FR]
Plus de 300 millions, c’est la quantité que j’estime parmi les combinaisons d’escouades sur Warframe, modulant le nombre de Warframes et de builds possibles pour chacunes d’elle.
Cependant, parmi toute ces compositions possibles, il en existe certaines qui fonctionnent mieux que d’autres, et c’est ce que vous allons voir aujourd’hui dans Synergies.
Intro
Et bienvenue à vous dans ce nouvel épisode de synergies, une série de vidéo que je guide à travers un thème, une warframe, ou un objectif à atteindre, et de ces éléments, de mon expérience j’effectuerais des choix, et aussi vous donnerais des alternatives.
Il ne tient qu’à vous par la suite de suivre totalement ou en partie ces choix, de faire votre propre cuisine pour créer VOTRE synergie bien à vous.
Les armes ne sont indiquées que lorsqu’il y a une interaction avec la synergie de Warframe mais dans la plupart des cas vous êtes libre de choisir ce que bon vous semble.
Les 4 Cavaliers
Aujourd’hui je ne ferais pas tourner l’escouade autour d’une compétence, d’une warframe précise non … ce sera le thème du groupe entier : Les 4 Cavaliers de L’apocalypse. Le but sera de transformer votre partie en Apocalypse brutale du corps à corps, être rapide, frapper fort avec votre arme de mêlée, utiliser les compétences pour soutenir vous, votre escouade, vos armes.
Au sein de cette escouade, tout le monde verra ses dégâts, vitesse, survivabilité augmentée, tout le monde prendra plaisir à rentrer dans le tas, limite ce sera plutôt la compétition à qui fera le plus de kills. (saryn melee gameplay)
Trève de blabla, rentrons dans les détails de nos 4 Cavaliers de l’Apocalypse avec Gauss !
Individuellement c’est une warframe qui pourra rentrer dans le tas très rapidement grâce à Supersonique, renverser les ennemis au passage, résister grâce à son bouclier.
Pour l’ensemble du groupe grâce à Fracture thermique & Hors limites il sera en capacité de générer des Procs Impact, Explosifs et Feu ou Glace, 3 Effets de statut … vous l’aurez compris Surcharge d’état va être mis à l’honneur, nous allons chercher véritablement tout ce qui nous permettra d’avoir du statut dès le premier coup en mêlée.
Seconde Frame
Seconde Warframe ayant aussi un rôle crucial dans les effets de Statut : Saryn
Seule elle est en mesure grâce à Revers toxique de booster énormément sa mêlée.
Pour le groupe, les Spores et Miasme seront en mesure de provoquer les effets de statut Corrosif et Viral à un large groupe d’ennemis.
Dose de Venin, le mode d’augmentation du premier pouvoir, donnera des dégâts supplémentaires en Corrosif à l’ensemble du groupe. C’est un très bon mod car le corrosif ne perturbe pas les éléments que chacun aura placé sur son arme, et si vous avez déjà de l’électrique sur votre arme, vous ferez donc une combo très difficilement possible à faire autrement : de l’électrique – corrosif.
Troisième Frame
Troisième Warframe présente pour embraser le champ de bataille … Ember
Du feu par son premier, troisième et quatrième pouvoir, sublimé par un anti-armure planqué sous une jauge d’immolation pleine en relâchant le souffle de feu, bref … ça va contrôler et cramer.
Nous ne jouerons pas l’augment du premier pouvoir pour la raison expliquée juste un peu plus tôt, le feu peut bousculer vos éléments et entre nous … on est déjà pas mal en terme de dégâts. (Ember 1 & 2)
Quatrième Frame
Quatrième Warframe, toujours très forte dans son rôle de support mais pas que … Wisp
Les réservoirs seront mis à contribution, tous sans exception, le Réservoir Vital pour assurer les points de vie de chacun, le Réservoir Rapide pour les vitesses de déplacement et d’attaque, et … le Réservoir Electrisant, merveilleux pour continuer notre montée en Statut pour Surcharge d’état.
N’oublions pas Surcharge de Faille aussi … pour 2 raisons : il génère de la radiation … donc un effet de statut de plus, et du contrôle d’autant plus que nous aurons des réservoirs à proximité la portée sera d’autant plus intéressante. (Wisp 1)
Bilan du décompte du Statut ? Nous avons de l’Impact, Glace, Explosif, Corrosif, Viral, Feu, Electrique et Radiation dans le meilleur des cas dès le premier coup de Mêlée. Un joli total de 8 effets, soit +960% Dégâts en Mêlée par Surcharge d’état que l’on peut encore augmenter par la suite via la Sentinelle, vos armes, amplificateur et j’en passe.
Autre mod qui bénéficie de cette situation : Renvoi Guérisseur qui viendra restaurer 88 de Santé par coup mais … nous avons Wisp dans le groupe de base.
Quels sont les builds côté Warframe ?
Pour Gauss, nous partirons sur un build principalement axé sur la portée jusqu’à utiliser Super étendu, secondairement la durée et efficacité, la puissance reste en retrait mais ce n’est pas un souci, l’anti-armure fonctionne même en dessous de 100% de puissance (Gauss build)
Pour Saryn, nous allons jouer sur les statistiques Portée et Puissance, secondairement la durée, sacrifiant pour l’occasion l’efficacité. Le mod d’augmentation pour le premier pouvoir qui donnera un joli 194% de dégâts bonus en Corrosif. Le mod d’augmentation Brume de Contagion est une possibilité que je vous laisse exploiter.
Pour Ember, il faudra à tout prix rester à 100% de puissance au moins pour conserver l’anti-armure, de la portée en priorité, ensuite de la durée et on conserve l’efficacité à 100%. Vous pouvez aussi tenter de trouver une place pour le mode d’augmentation de l’ultime qui sera source d’énergie.
Pour Wisp, même chose si on veut garder des réservoirs un temps soi peu efficaces et avoir de la portée pour le réservoir électrisant. Equilibre délicat donc, je vous propose cette configuration qui met la portée à 220% pour 170% de puissance et 156% de Durée.
Focus naramon ou Durée de combo, à vous de choisir. En terme d’énergie ce sera Focus Zenurik ou Arcane énergétique.
A vous d’ajuster au mieux, avec davantage de forma notamment, il y a très surement des builds mieux équilibrés à n’en pas douter.
Idéalement on aurait toutes nos Warframes avec Charge d’acier ou Pouvoir grandissant en Aura et en tandem avec Art de la Coaction, si vous avez un forma Aura le problème ne se pose plus désormais n’importe quelle aura passera.
Quels sont les préconisations pour les builds d’arme ?
Oui préconisation, car comme évoqué au tout début de la vidéo, ce n’est pas le sujet principal.
Vous pouvez vous passer de mods de Cadence de tir / Vitesse d’attaque en mêlée car Wisp vous donnera le boost nécessaire. Et surtout si vous êtes celui qui joue Gauss, la vitesse vous en aurez juste trop.
Vous pouvez opter pour un maximum de portée d’attaque, et vous foutre complètement de la statistique « Enchaînement » car vous ferez déjà tellement de dégâts à la base que même une fraction sera déjà terrible.
Pas de Point de pression, Surcharge d’état donne déjà tous les dégâts de base qu’il faut.
Pour ce qui est des mods élémentaires, même si Saryn vous donnera du Corrosif, c’est quand même bien d’avoir 1 ou 2 mods, à tout hasard Poison ou Viral ?
Et le classico Contact Errant, Coup de Sang, Fracas d’organes, de l’Anti faction, il ne restera qu’a choisir si vous bourrez la portée, ou les dégâts critiques (ou encore mieux si vous avez un mod riven en 8ème mod)
Blessures suintantes ? Je ne dirais pas non aussi, ça vous permettra de vous-même monter au-delà et qui sait … couvrir l’ennemi des quelques 13 / 14 effets de statut. (Ou même utiliser une sentinelle qui diffuse d’autres effets de statut ?)
Résultat des courses ? Comment ça se passe en jeu ?
En l’état, nous avons testés avec le clan, spéciale dedicace à Fenhrir, Dargway et Cramoysi. Il faut réellement passer pas mal de temps pour se sentir en danger, il y a énormément de contrôles, d’effets de statut si bien qu’on peut très largement jouer au départ dispatchés, et avoir le plaisir de déchaîner les éléments une fois tous réunis.
Les seuls ennemis qui peuvent résister à cette tempête sont les ennemis spéciaux comme les démolisseurs qui ont une résistance accrue aux dégâts et immunisés à certains effets (comme le gel intégral qui immobilise).
Sinon tout le reste … ne peut pas faire grand-chose.
Avant de terminer cette vidéo, quelles seraient les remplacements possibles ?
Déjà sorti dans l’épisode 1, Rhino avec son rugissement couplé avec l’augmentation permettant de donner l’effet de statut Perforation autour de lui en plus de renverser et booster les dégâts.
Garuda et son ultime permettant de générer du statut Tranchant ET d’en générer sur les coups portés sur les ennemis marqués a un bon potentiel contre de l’ennemi à armure.
J’avais eu envie de placer Frost au tout départ, avec son ultime, l’augment de l’ultime pour protéger nos alliés.
Hildryn a aussi une place, avec son nouveau mod d’augmentation générant du feu sur les ennemis liés par Refuge.
Et aussi beaucoup d’autres manières de choisir et modder les Warframes présentées, il ne tient qu’à vous de faire votre propre cuisine, votre composition, VOTRE … SYNERGIE.
Merci !
Merci à vous d’avoir suivi cette vidéo, j’espère qu’elle vous aura plu si c’est le cas le pouce bleu est de rigueur, si vous souhaitez suivre la suite de Synergies, l’abonnement & la cloche vous permettront de ne rien rater.
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Merci encore à vous, on se retrouve très bientôt pour de nouvelles vidéos sur Warframe et nouveaux streams Twitch en attendant portez vous bien, farmez bien, tchao tchao tout le monde.

