Wisp (& Wisp Prime)

Dernière modification de cette page effectuée le : 28 mars 2024

StatistiquesWispWisp prime
Santé :370370
Armure : 185210
Bouclier : 280370
Vitesse de Course :1,21,25
Énergie :300300

Rang de Maîtrise requis : 0

Liche Générée : Feu

Arrivée sur le jeu :

Wisp : 22/05/2019
Wisp prime : 27/07/2023

Comment obtenir la Warframe Wisp ?

Lieux d'Obtention de Wisp

Tous les schémas sont à obtenir en éliminant le Ropalolyst (Jupiter – Assassinat du Ropalolyst)

Il vous faudra au préalable compléter la quête « Le Prologue Chimère » pour avoir la vision de cette mission.

Comment obtenir la version prime de Wisp ?

Voir toutes les Reliques de Wisp Prime

A travers les reliques du néant, fouillez dans le codex ou dans votre interface de reliques avec le terme « Wisp »

Tags de la Warframe

Les Dégâts de Wisp sont principalement en zone.
La Surcharge de Faille crée des étincelles en % du dégât infligé initialement.

Les types de dégâts et effets de statut à travers les compétences. Le réservoir bleu inflige des arcs électriques à faible portée en plus d’effets de statut.

Le type de dégât de l’étincelle de surcharge de faille et aussi de l’ultime.

Grâce à Phantasme, Wisp projette un clone planant dans les airs. En réactivant à nouveau, Wisp prend sa place et devient invulnérable.
Invisible grâce à son passif.

Le réservoir rouge permet d’augmenter la santé max et régénère en permanente les points de vie.

Le réservoir vert augmente les vitesses d’attaque de toutes les armes et la vitesse de déplacement.

Donné à l’aide de l’augmentation de la 3ème compétence Surcharge de faille.

Issu de la compétence Surcharge de faille

A l’aide de Phantasme et du clone généré, planant dans les airs.

Quel est le passif de Wisp ?

Invisibilité Aérienne

Wisp est invisible en étant dans les airs, à condition de ne pas attaquer. Les armes silencieuses dissipent l’invisibilité, mais les armes de mêlée gardent Wisp invisible.

Les Compétences de Wisp

Réservoirs

  • Dépose un réservoir sans limite de durée au sol.
  • Choix parmi 3 types / couleurs de réservoir.
  • Vert : Vitesse – Cadence de tir
  • +20% vitesse mouvement
  • +20% vitesse mêlée
  • +30% cadence de tir
  • Rouge : Santé et régen PV
  • +300 Santé max
  • +30 PV / Sec.
  • Bleu : Dégâts et statut électriques à courte portée
  • 100% Statut électrique
  • Portée : 15m
  • Durée réservoir : 30 sec.

Phantasme

  • Clone de wisp présent durant 4 sec.
  • Réutiliser pour se téléporter à son emplacement
  • 3 sec. invulnérabilité

Surcharge de Faille

  • Aveugle sur 18m
  • Durée : 16 sec.
  • Peut se téléporter sur les réservoirs.
  • 36m de Portée en cas de téléport
  • 20% chance de statut radiation

Porte Sol

  • 1500 Dégâts / 0,5sec.
  • 3000 Dégâts / 0,5 sec. version augmentée
  • Portée : 40m
  • Augmentation de la vulnérabilité à la Porte Sol au plus l’ennemi y est dedans.

Les Mods d’augmentation de Wisp

Fusion des Réservoirs

  • 4ème choix de réservoirs
  • 3 réservoirs en 1
  • 200% Énergie en coût

Pas d’augment du 2

Surcharge Critique

  • Téléportation vers un réservoir : Moitié moins cher en énergie
  • +10% Chance de critique pour Arme principale
  • Max : 250%
  • Durée : 9 sec.

Pas d’augment du 4

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