Guides de WarframeMods d'augmentation

Force de Gel pour FROST – Warframe [FR]

Les Mods d’Augmentation améliorant les dégâts des armes sont présents dans presque tous les éléments, et … si ce n’est pas le cas on a de quoi s’arranger. Genre comme Force de Gel, pour tenter de faire du Viral !


Force de Gel

Augmentation de Gel – 1ère Compétence de Frost

Maintenir donnera 100% de Dégâts de Glace supplémentaires pendant 40 secondes, aux attaques des alliés dans un rayon de 15 mètres.

Décryptage ! « Maintenir » sous entend que c’est la touche de la compétence qui possède désormais un appui long ! Le mod d’augmentation complète l’usage de Gel de Frost.

+100% de Dégâts de Glace agit au même niveau qu’un mod pour l’arme (un 9ème mod classique), il n’agit pas sur les pouvoirs (hors cas spécial), et fonctionne pour soi même + les alliés à portée lors de l’usage de la compétence.

Comparativement directement, l’amélioration est plus forte que le mod (90% < 100%) et d’autant plus que la Puissance augmentera potentiellement à 200% et plus … de Dégâts.

  • La Puissance de pouvoir viendra modifier les +100 Dégâts de Glace.
  • La Portée modifiera les 15 mètres de base où vos alliés pourront récupérer l’amélioration.
  • La Durée modifiera les 40 secondes, qui est déjà une très bonne durée en rapport avec le coût.

Bien entendu rajouter fictivement 9ème mod à des conséquences, en termes de nature de dégâts et d’effet de statut. Si votre arme est poison, alors elle sera virale. Les mélanges avec plusieurs mods élémentaires complexifient les choses donc prenez garde à vous et potentiellement les alliés car eux aussi … auront cette modification.


Builder autour de Force de Gel

Le Viral étant à moitié constitué de Dégâts de Glace, apporté par Force de Gel notamment, il vous suffit de trouver une source de Poison pour compléter les choses.

L’Infusion Grendel nous permet d’utiliser sa 2ème compétence uniquement en amélioration de Poison ! (eh oui pas de choix de toutes les variantes). Bilan : Dégâts de Glace + Dégâts de Poison = Dégâts de type Viral. Mais aussi vous pouvez faire de la Glace seule, ou du Poison seul !

Conséquence : Vous pouvez vous passer de l’usage de mod élémentaires sur votre arme, composer de manière agile en mission, ne plus devoir adapter les mods élémentaires à chaque changement de faction.

Conséquence 2 : Vous avez de la place pour du confort, de la pénétration, ou ce que vous voulez !

En termes d’influences, nous avons vu que le trio Puissance, Durée, Portée est influent. La plus « pesante » est la Puissance bien entendu, le rôle du mod étant premièrement de faire du dégâts. Durée et Portée peuvent être mis de côté car les 40 secondes de base sont déjà confort, et l’amélioration des alliés est facultative (même peu conseillable car ils n’auront peut être pas prévu le coup !)

Un build parmi tant d’autres, adaptez selon vos mods, vos arcanes possédés, et surtout selon votre objectif.

Le build est équilibré entre toutes les statistiques, et composé de deux mods d’augmentation : Froid mordant (j’en parle là bas) en plus de Force de Gel.

Il est largement améliorable pour aller détruire les armures grâce à l’ultime, celui ci permettant de déclencher Froid mordant, et si c’est du Grineer … le Viral c’est génial : Vous faites des trous en critique jaune ou rouge !


Conclusion

Force de Gel est un boost élémentaire de Glace permettant de se donner des options supplémentaires en termes de choix élémentaire. Vous composerez ainsi différemment, vos compétences prennent le relai, et vous avez plus d’espace côté mod d’arme !

VVhite_Angel

Youtuber, Streamer Warframe, Warframe Partner & Creator depuis 2015. Mais je n'ai pas terminé de tout explorer malgré mes milliers d'heures sur le jeu !

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